看前须知前海吉安,本攻略仅个人见解,仅供参考,并不保证为最佳攻略,请各小伙伴谨慎参考。
首先,这次活动模式的玩法在市面上很常见,即往初始很小的一片格子区域放入大小不一的单位,打怪赚钱,用赚的钱刷新,然后不断扩充格子和升级单位,最后通关的玩法
进入模式,会给你九格的初始单位以及两个暂存位,15的初始铜币,其中,暂存位初始为封锁状态,需要氪一个68的阶段战令和一个30的礼包才能解锁,这个至关重要,没有暂存位,意味着你的大多数单位只能升到四级,所以想过100,氪30+68是必须的。其次是氪128战令给的金蟾祝福,可以在开局的时候多给30枚铜币,加上开局的15枚,意味着开局就能刷新三次,大大提高了容错率,但是128战令本身性价比不高,不氪也能过100,但是比较吃运气,所以仁者见仁智者见智了。
展开剩余82%角色,这里重点先讲解雷震子和哪吒,这两个是绝对的核心角色,可以说这俩角色只要发育不好,别说50关,就是在35就折戟也是常有的事
1.哪吒
哪吒的攻击方式为造成一次范围性的伤害,三级及以上的哪吒攻击以后会留下一片持续伤害的红莲火阵,主要的天赋为红莲火阵的增伤,是从中期开始的绝对输出核心,在每四波的平常波次以及boss波次,如果哪吒自身等级以及天赋不够高的情况下,是完全无法对怪群造成有效杀伤的,所以要从一开始就全力培养。
2.雷震子
雷震子看着特效挺华丽,其实是个臭单体的,对单伤害非常高,但是面对怪群还是乏力,主要作用在三级以后,两个高级雷震子配合减速加定身可以让boss基本一直罚站,这使得除了蜘蛛以外的boss都变成了纯小丑 ,个人认为是挺失败的设计。
主要天赋有两个,一个是增加雷电的减速效果,一个是增加定身的概率,这俩也是看到就拿,拿不到也没关系,影响不大。
雷震子的对单点杀和boss输出定身都是必不可少的,由于其占格比哪吒还少一个,所以在前期格子匮乏的情况下,可以先着重培养雷震子,再培养哪吒。
3.后羿
面板上看没有任何出彩之处,事实也的确如此,唯一的优点是单格英雄,即插即用容错率高基本不用占备战位。
平庸的面板必定伴随着逆天天赋,即残血增伤和残血秒杀,这两个是核心中的核心,其中,有没有落日破军这个秒杀天赋甚至直接影响到能不能成功过关。
有了增伤或者落日的后羿会发生质变,可以做到配合雷震子对所有小型单位进行光速绞杀前海吉安,配合哪吒群体削血组成的铁三角可以做到来一群杀一群
4.金蟾
哎哟我,铁打的输出铁打的c这一块,作为跃动这个小游戏活动唯一一个经济位,地位自然不用说。
逐渐升级会提高产出铜币的速度,到五级时质变可以同时产出两枚,在前中期刷出更多的金蝉刷经济可以让你应付50关这个大坎前更有把握。
当然,最逆天的是金蟾自带的嘲讽效果,同一排有金蟾的情况下,boss和怪都会去先打金蟾,比如最上面和最下面各放一个金蝉,怪就会先去上面打然后不远千里再打下面的金蟾,而对中间的单位秋毫无犯,在中期输出不够的阶段全靠金蟾哥拉扯了。
5.盘古和杨戬,这俩难兄难弟我放一块讲。
盘古的天赋为盘古单独增伤以及概率百分之400暴击。
杨戬的天赋为杨戬单独增伤以及流血效果增强。
为什么说这俩是难兄难弟呢,因为群伤不绝对就等于绝对不群伤,从中期开始,这俩兄弟的就会经历一个断崖式拉胯,即角色属性的成长速度完全跟不上怪物属性的膨胀速度,又由于不是绝对的群伤,导致既刮痧又没伤害。
盘古开出来四倍暴击的紫色天赋以后也能上桌吃饭了,但是拿到这个天赋之前,就是一坨大的,杨戬拉的多,盘古拉的大。
很多萌新看这俩前期打怪快,所以通常都会浪费前期珍贵的发育时间到四五级,导致雷震子或者哪吒慢发育,最后不是死在35就是50,都是常有的事。
前期除非真的是顺风顺水一路五级,不然最好不要特地培养,专心培养雷震子和哪吒即可,格子不够该扔就扔,在阵容成型以后再开始拿
6.孙悟空,最后一个角色。
三级开始有增伤,五级开始能一下敲两下。
手比较短前海吉安,所以要放在前排,但是不能是最前排
得放在金蟾往后一格的区域,这样可以全程打满增伤。
天赋有提高增伤效果和金箍棒范围变大,都可以拿,增伤天赋个人认为不如全体百分之五增伤简单粗暴。
培养顺序应该在雷震子和哪吒至少一个六一个五以后再培养,在这之前拿都不要拿,占位置。
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角色总结,个人推荐顺序:哪吒和雷震子先养到一个六一个五,小氪一点都用丹上两个六。
然后养只五级猴子。
金蟾和后羿不占格子全程跟进培养 格子充足前提下金蟾不用合成。
最后那俩难兄难弟,盘古拿到四倍增伤可以无脑养,杨戬除非一路六级天胡局不然别拿。
下一期会给大家带来最新BOSS攻略前海吉安,敬请期待!
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